Những chiếc ổ cắm thông minh cho phép người dùng điều khiển từ xa bất kỳ thiết bị nào được kết nối, từ đó mang lại sự tiện ích tối đa. Đặc biệt, nhờ vào khả năng kết nối internet, người dùng có thể điều khiển ổ cắm thông minh từ bất kỳ đâu, dù là trong nhà hay ở xa.
Dù chức năng chính của ổ cắm thông minh là bật hoặc tắt thiết bị, khả năng điều khiển từ xa chính là điểm nổi bật khiến chúng trở thành một nâng cấp đáng giá cho ngôi nhà của mọi người.
Ngay cả khi không sở hữu những mẫu ổ cắm thông minh tốt nhất, người dùng vẫn có thể dễ dàng bật hoặc tắt thiết bị từ xa, miễn là cả ổ cắm và thiết bị đều có kết nối internet. Điều đó có nghĩa người dùng có thể điều khiển thiết bị ngay cả khi đang nằm trên giường, ngồi trên ghế sofa hay đi xa.
Để sử dụng ổ cắm thông minh từ xa, người dùng cần tải ứng dụng đi kèm của nhà sản xuất. Hầu hết các nhà sản xuất đều cung cấp ứng dụng này, có sẵn trên App Store và Google Play. Ví dụ, ứng dụng “Kasa Smart” dành cho ổ cắm thông minh Kasa và “TP-Link Tapo” cho ổ cắm thông minh Tapo. Nhiều ổ cắm thông minh cũng tương thích với các ứng dụng nhà thông minh khác trên Android và iOS.
Ví dụ, khi sử dụng ổ cắm thông minh TP-Link Tapo, người dùng chỉ cần mở ứng dụng, chọn ổ cắm từ danh sách và nhấn nút nguồn để bật hoặc tắt thiết bị, giống như khi đang ở nhà. Nếu ổ cắm hỗ trợ điều khiển bằng giọng nói, người dùng cũng có thể sử dụng tính năng này.
Khi thiết lập ổ cắm thông minh lần đầu tiên, việc kết nối với mạng Wi-Fi là rất quan trọng. Nếu ổ cắm hoạt động không ổn định khi điều khiển từ xa, nguyên nhân có thể do tín hiệu mạng yếu. Để khắc phục, người dùng có thể cần thiết lập bộ mở rộng Wi-Fi hoặc mạng Wi-Fi Mesh để cải thiện tín hiệu, đảm bảo việc điều khiển từ xa diễn ra mượt mà.
Theo Hãng tin Reuters ngày 30-4, Văn phòng công tố Paris đã mở cuộc điều tra với một thiếu niên 15 tuổi nghi tấn công cơ quan quản lý dữ liệu nhận dạng của Pháp và rao bán dữ liệu cá nhân của hàng triệu công dân trên các diễn đàn hacker.
Thiếu niên này bị bắt giữ và thẩm vấn ngày 25-4 sau khi bị nghi ngờ là tin tặc sử dụng biệt danh "breach3d" để rao bán 12 - 18 triệu dòng dữ liệu bị đánh cắp trên các diễn đàn hacker.
Cơ quan Agence Nationale des Titres Sécurisés (ANTS) - đơn vị lưu trữ dữ liệu cá nhân của công dân Pháp như thẻ căn cước, hộ chiếu, giấy phép lái xe và biển số xe trực thuộc Bộ Nội vụ Pháp - xác nhận các dữ liệu bị rao bán là thật.
ANTS cho biết đã phát hiện "hoạt động bất thường" trên hệ thống mạng vào ngày 13-4 và thông báo vụ việc cho cảnh sát.
Theo trang tin công nghệ TechCrunch, ANTS nói dữ liệu bị đánh cắp có thể bao gồm họ tên đầy đủ, ngày và nơi sinh, địa chỉ thư tín, địa chỉ email và số điện thoại của một số công dân Pháp.
Ngày 22-4, tức 9 ngày sau vụ xâm nhập, ANTS đã gửi email tới hàng triệu công dân Pháp để cảnh báo về vụ tấn công mạng, đồng thời khuyến cáo người dân cần thận trọng hơn do có thể nhận được các cuộc gọi hoặc email không mong muốn.
Theo trang tin chuyên về an ninh mạng Bleeping Computer, trước đó một tin tặc đã đăng bài trên diễn đàn hacker và tuyên bố sở hữu cơ sở dữ liệu chứa hàng chục triệu hồ sơ dữ liệu cá nhân.
Cơ quan này hiện cũng đang quản lý ứng dụng xác minh độ tuổi nhằm ngăn trẻ em dưới 15 tuổi truy cập mạng xã hội.
Văn phòng công tố Paris cho biết hành vi truy cập trái phép và đánh cắp dữ liệu do nhà nước quản lý có thể bị phạt tới 7 năm tù cùng khoản tiền phạt lên tới 300.000 euro (khoảng 350.000 USD).
Hiện danh tính nghi phạm chưa được nhà chức trách công bố.
Hãng tin Reuters cho rằng vụ tấn công mạng làm dấy lên nhiều câu hỏi tại Pháp về mức độ an toàn khi toàn bộ thông tin công dân được lưu trữ trong một cơ sở dữ liệu tập trung.
Theo báo cáo gần đây của Internet Matters, nhiều trẻ em đã tự vẽ râu lên mặt để đánh lừa các công cụ xác minh độ tuổi, khiến chúng nghĩ rằng các em lớn tuổi hơn thực tế. Một phụ huynh cho biết con trai 12 tuổi của họ đã dùng bút kẻ lông mày để vẽ ria mép và được xác nhận là 15 tuổi.
Mặc dù nghe có vẻ buồn cười, nhưng mánh khóe này lại phản ánh một vấn đề nghiêm trọng hơn. Các nền tảng trực tuyến đang tăng cường kiểm tra nghiêm ngặt hơn do các luật như Đạo luật An toàn Trực tuyến của Anh, trong khi trẻ em lại nhanh chóng tìm ra cách để vượt qua những rào cản này. Internet Matters cho biết 53% trẻ em gần đây đã được yêu cầu xác minh tuổi trực tuyến, nhưng 46% trong số đó cho rằng việc kiểm tra tuổi rất dễ dàng để vượt qua. Một phần ba số trẻ em thừa nhận đã từng làm như vậy.
Nhiều em vẫn sử dụng ngày sinh giả, tài khoản của người khác, thiết bị của cha mẹ hoặc anh chị em, hay giấy tờ tùy thân của người khác. Một số em còn sử dụng VPN, tải lên ảnh hoặc video của người lớn tuổi, hoặc thậm chí hướng camera điện thoại vào màn hình hiển thị khuôn mặt người lớn. Trong một trường hợp, một trẻ đã sử dụng hình ảnh nhân vật Sam Porter Bridges từ trò chơi Death Stranding 2 để vượt qua các bước kiểm tra độ tuổi dựa trên khuôn mặt.
Việc kiểm tra độ tuổi đang trở nên phổ biến hơn trên các nền tảng lớn, đặc biệt liên quan đến các cuộc trò chuyện, nội dung người lớn và cài đặt an toàn cho thanh thiếu niên. Chẳng hạn, Roblox đã thắt chặt quy tắc về quyền truy cập trò chuyện dựa trên độ tuổi, trong khi Discord đang triển khai xác minh độ tuổi. Meta đang sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để xác định tính trung thực của thanh thiếu niên về tuổi tác, trong khi Steam cũng siết chặt kiểm soát nội dung người lớn.
Mặc dù các nền tảng đang chịu áp lực phải ngăn chặn người dùng nhỏ tuổi truy cập vào các không gian không phù hợp, nhưng mỗi rào cản mới lại tạo ra cho trẻ em một cách thức khác để thử nghiệm. Các biện pháp kiểm tra nghiêm ngặt hơn cũng đi kèm với những lo ngại về quyền riêng tư, như quét khuôn mặt, tải lên giấy tờ tùy thân và ước tính tuổi bằng AI, có thể gây ra những rắc rối cho người dùng.
Internet Matters nhận thấy cả phụ huynh và trẻ em đều lo lắng về cách dữ liệu cá nhân và thông tin sinh trắc học có thể được sử dụng - một mối lo ngại ngày càng trở nên quan trọng khi các đạo luật gần đây thúc đẩy các quy tắc xác minh nghiêm ngặt hơn.
Với thế hệ trẻ tuổi hiện nay, khái niệm "đĩa mềm" có thể hoàn toàn xa lạ, nhưng Gen Z và những người lớn tuổi hơn, họ có thể từng sử dụng hoặc thậm chí sưu tầm chúng. Các trò chơi điện tử và phần mềm từ những năm 1990 và đầu 2000 được lưu trữ trên những chiếc đĩa mềm hình chữ nhật kích thước 3,5 inch, tương đối cứng cáp và bền bỉ. Vậy tại sao chúng lại được gọi là "đĩa mềm"?
Trước khi trở nên cứng cáp và bền bỉ, đĩa mềm đã có một lịch sử khá phong phú. Được IBM phát minh vào năm 1971, đĩa mềm có kích thước lớn và rất mềm giúp việc ghi và chia sẻ dữ liệu trở nên dễ dàng hơn.
Những chiếc đĩa mềm đầu tiên có kích thước 8 inch, chỉ có khả năng lưu trữ 80.000 byte. Tuy nhiên, chúng đã đóng vai trò quan trọng trong việc phổ biến máy tính cá nhân. Năm 1986, đĩa mềm 3,5 inch được giới thiệu với khả năng lưu trữ 1,44 MB. Đây là một bước tiến lớn giúp các công ty và cá nhân dễ dàng chia sẻ dữ liệu. Qua thời gian, đĩa mềm trở thành công cụ văn phòng tiêu chuẩn và phổ biến trong các hộ gia đình.
Đến cuối những năm 1980, ổ cứng ra đời cho phép người dùng lưu trữ dữ liệu trực tiếp trên máy tính, từ đó giảm sự phụ thuộc vào đĩa mềm. Không dừng lại, vào những năm 1990, sự xuất hiện của đĩa CD-ROM và internet đã khiến đĩa mềm trở nên kém hấp dẫn hơn.
Sự phát triển của công nghệ phát trực tuyến và tải xuống, nhu cầu về thiết bị lưu trữ này đã giảm sút. Ngày nay, đĩa mềm gần như đã biến mất khỏi đời sống hằng ngày, ngoại trừ một số máy tính cũ, thiết bị y tế và cả những nhà sưu tầm. Các trò chơi cổ điển trên đĩa mềm hiện có thể được tìm thấy trên các trang thương mại điện tử với giá lên đến 100 USD, chứng tỏ sức hấp dẫn của chúng vẫn còn tồn tại trong lòng những người yêu công nghệ.
Một số cơ quan chính phủ và máy bay vẫn sử dụng chúng, nhưng dung lượng lưu trữ của đĩa mềm hiện đại chỉ đạt tối đa 2,8 MB, không đủ cho các tệp tin và trò chơi hiện nay. Thậm chí, một bức ảnh chụp bằng iPhone hiện đại cũng khó có thể lưu trữ trên một đĩa mềm 3,5 inch.