Theo South China Morning Post ngày 20-4, nghiên cứu về ăng ten “giấy” do nhóm Yang Wendong tại Đại học Công nghệ Liêu Ninh (TP Cẩm Châu, tỉnh Liêu Ninh, Trung Quốc) thực hiện.
Mục tiêu của nhóm là phát triển một giải pháp ăng ten có chi phí sản xuất thấp, phục vụ các hệ thống liên lạc 5G được triển khai trên các tàu chiến.
Trong thiết kế, ăng ten được xây dựng theo công nghệ MIMO (đa đầu vào – đa đầu ra), một cấu hình được sử dụng trong các hệ thống thông tin 5G.
Điểm đáng chú ý của nghiên cứu nằm ở vật liệu chế tạo. Nhóm nghiên cứu sử dụng giấy ảnh bóng thương mại, có độ dày dưới 0,3mm, làm lớp nền cho ăng ten. Vật liệu này được lựa chọn để thay thế cho các nền vi sóng truyền thống thường có chi phí sản xuất cao hơn.
Trên bề mặt giấy, lớp dẫn điện được tạo ra bằng cách in mực chứa đồng. Phương pháp này cho phép hình thành cấu trúc dẫn điện cần thiết cho hoạt động của ăng ten.
Trong các hệ thống 5G, việc triển khai thường đòi hỏi số lượng lớn ăng ten, khiến chi phí trở thành một trong những thách thức chính.
Theo nhóm nghiên cứu, việc sử dụng vật liệu này giúp giảm hơn 95% chi phí vật liệu so với các nền vi sóng truyền thống. Ngoài ra vật liệu giấy được sử dụng có khả năng phân hủy sinh học.
Một số lực lượng hải quân đang nghiên cứu việc tích hợp công nghệ 5G vào hoạt động. Trong đó, Mỹ triển khai các chương trình mạng không dây với chi phí rất lớn.
Cụ thể, Hải quân Mỹ đã ký hợp đồng trị giá 99 triệu USD với Công ty Booz Allen Hamilton để cung cấp kết nối cho khoảng 140 tàu. Chi phí phát triển một thiết bị đầu cuối riêng lẻ có thể vượt 6 triệu USD.
Trong khi đó, một dự án của China Unicom vào năm 2023 đã triển khai phủ sóng 5G trong nhà cho ba tàu, với tổng chi phí khoảng 57.000 nhân dân tệ (tương đương khoảng 8.360 USD), tức khoảng 19.000 nhân dân tệ (khoảng 2.700 USD) mỗi tàu, chưa bao gồm thuế.
Tin Gốc: Tuổi Trẻ

Trong giới công nghệ, có một quy luật là GPU quyết định độ đẹp của hình ảnh, nhưng CPU mới là thứ quyết định sự ổn định của trải nghiệm. Bước sang năm 2026, khi các công cụ làm game như Unreal Engine 5.x hay các công nghệ AI tích hợp sâu vào trò chơi dần trở nên phổ biến, những mẫu CPU dưới đây chính thức trở thành thứ kìm hãm hoàn toàn sức mạnh của dàn máy.
Từng được mệnh danh là mẫu CPU huyền thoại nhất mà Intel từng sản xuất, i7-4790K (Devil's Canyon) đã có một hành trình phi thường kéo dài hơn một thập kỷ. Tuy nhiên, năm 2026 là dấu chấm hết cho huyền thoại này. Việc sử dụng chuẩn RAM DDR3 cũ kỹ và thiếu hụt các tập lệnh xử lý hiện đại khiến i7-4790K không còn khả năng duy trì độ trễ khung hình ổn định, dẫn đến những cú 'khựng' chí mạng trong các trận giao tranh đỉnh cao.
Ra đời trong thời điểm chuyển giao công nghệ, i5-8400 sở hữu 6 nhân thực nhưng lại thiếu đi công nghệ Hyper-Threading. Ở thời điểm năm 2017, đây là một món hời. Nhưng ở năm 2026, khi các tựa game AAA yêu cầu tối thiểu số luồng xử lý nhiều hơn để vận hành mượt mà, i5-8400 bỗng trở nên hụt hơi. Chỉ số 1% thấp kỷ lục khi xử lý hiệu năng ở mức thấp nhất chính là bằng chứng cho thấy con chip này đã không còn đủ sức gánh vác các tác vụ nặng.
Cách đây vài năm, Ryzen 5 3600 có mức độ phổ biến khá cao. Tuy nhiên, sự phát triển vượt bậc của kiến trúc Zen 4 và Zen 5 đã biến kiến trúc Zen 2 trên mẫu chip này trở nên lỗi thời. So với các phiên bản nâng cấp như Ryzen 5 5600 hay 9600X, Ryzen 5 3600 thiếu hụt trầm trọng bộ nhớ đệm L3 tập trung, khiến hiệu năng thực tế trong game sụt giảm đáng kể so với các đối thủ cùng phân khúc hiện nay.
Nếu i7-4790K được nghỉ hưu trong danh dự, thì i3-10100 lại là một cái tên mà nhiều chuyên gia khuyên nên quên đi. Với bộ nhớ đệm ít ỏi và nền tảng socket LGA 1200 đã bị 'khai tử', việc tiếp tục sử dụng hay nâng cấp xoay quanh mẫu CPU này trong năm 2026 là một sự lãng phí tiền bạc.
Nhiều người dùng vẫn lầm tưởng Ryzen 5 5500 là một món hời vì nó ra mắt năm 2022. Thực tế, đây là một bản 'cắt giảm' đúng nghĩa với bộ nhớ đệm L3 bị chia đôi và chỉ hỗ trợ PCIe 3.0. Trong kỷ nguyên của những chiếc card đồ họa RTX 4000 hay 5000 series vốn cần băng thông PCIe 4.0/5.0 để phát huy sức mạnh, Ryzen 5 5500 vô tình trở thành 'vòng kim cô' thắt chặt hiệu năng của toàn hệ thống.
Đừng để một chiếc CPU cũ kỹ làm hỏng cả bộ PC đắt giá. Việc nâng cấp lên các dòng chip hiện đại như Ryzen 5 9600X không chỉ mang lại tốc độ mà còn là sự đảm bảo cho khả năng chơi game mượt mà trong ít nhất 5 năm tới.
Tin Gốc: Thanh Niên
Khoa Học Công Nghệ
Hacker 'mượn tay' Google để đánh cắp 30.000 tài khoản Facebook

Một chiến dịch tấn công giả mạo quy mô lớn vừa bị phanh phui, cho thấy sự tinh vi của tội phạm mạng khi lợi dụng chính các dịch vụ uy tín của Google để vượt qua mọi hàng rào bảo mật, nhắm thẳng vào các tài khoản Facebook Business đang 'hái ra tiền'.
Thông thường, các email lừa đảo sẽ bị bộ lọc rác chặn lại nhờ các giao thức kỹ thuật như SPF, DKIM hay DMARC. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu bảo mật vừa phát hiện ra một chiến dịch 'lách luật' thông minh: Sử dụng nền tảng Google AppSheet.
Bằng cách tận dụng công cụ tạo ứng dụng không cần mã nguồn của Google, kẻ tấn công có thể gửi đi các email từ địa chỉ chính thống của Google (noreply@appsheet.com). Vì thư đến từ một nguồn đáng tin cậy, chúng dễ dàng vượt qua mọi bộ lọc và xuất hiện trong hộp thư đến của nạn nhân với vẻ ngoài không thể uy tín hơn.
Mục tiêu của chiến dịch này không phải là người dùng phổ thông, mà là các tài khoản doanh nghiệp, trang Fanpage thương hiệu và tài khoản quảng cáo. Đây là những tài khoản có giá trị kinh tế cực lớn trên thị trường đen.
Nội dung email thường mang tính hối thúc, đánh vào tâm lý lo sợ như: "Tài khoản của bạn vi phạm bản quyền", "Cảnh báo khóa trang trong 24 giờ" hoặc "Yêu cầu xác minh danh tính khẩn cấp". Khi nạn nhân hoảng loạn nhấn vào đường link, họ sẽ được dẫn đến một trang web giả mạo được thiết kế tỉ mỉ để thu thập toàn bộ thông tin nhạy cảm như mật khẩu, mã 2FA, ngày sinh và thậm chí là ảnh căn cước công dân.
Đáng chú ý, các nhà nghiên cứu đã liên kết chiến dịch này với một tổ chức có liên quan đến Việt Nam, hiện đã chiếm đoạt thành công khoảng 30.000 tài khoản và vẫn đang hoạt động mạnh mẽ.
Sau khi chiếm quyền điều khiển, nhóm này không chỉ dùng tài khoản để chạy quảng cáo gian lận hoặc rao bán, mà còn thực hiện cả chiêu trò cung cấp dịch vụ khôi phục tài khoản cho chính những nạn nhân mà chúng vừa đánh bẫy. Toàn bộ quy trình thu thập dữ liệu được công nghiệp hóa thông qua các hệ thống bot Telegram tự động.
Để không trở thành nạn nhân tiếp theo, người dùng cần ghi nhớ:
Tin Gốc: Thanh Niên
Khoa Học Công Nghệ
Làn sóng toàn cầu cấm trẻ em dùng mạng xã hội - Kỳ 1: Phát súng lệnh từ Úc

Quyết định này là nỗ lực nhằm tái định nghĩa khái niệm an toàn trực tuyến cho trẻ và còn như "phát súng lệnh" khiến thế giới phải soi chiếu những lỗ hổng trong chính sách bảo vệ thế hệ tương lai trước mặt tối công nghệ.
Trở về năm 2010, Allem Halkic là thiếu niên 17 tuổi đến từ Melbourne tràn trề nhựa sống. Cậu chọn cách tự kết liễu cuộc đời sau nhiều tuần bị bắt nạt trên Facebook. Theo tờ Herald Sun, trường hợp Allem là một trong những hồi chuông cảnh báo đầu tiên tại Úc về hậu quả tiêu cực liên quan đến mạng xã hội.
Hai năm sau, Courtney Love - cô bé 15 tuổi ở bang New South Wales, Úc - cũng ra đi mãi mãi sau khi đăng tải hàng trăm bức ảnh tự gây thương tích trước những lời kêu gọi tự sát đầy ác ý trên mạng.
Không riêng Allem Halkic hay Corurney Love, danh sách nạn nhân nhỏ tuổi còn có Jessie Tolhurst - cô bé ước mơ làm nhân viên sở thú, James Boyd-Gergely - cậu bé thích lái xe ở trang trại yên bìn, hay Esra Haynes - nhà vô địch thể dục nhịp điệu cấp tiểu bang… Tất cả đều có điểm chung: những đứa trẻ với tương lai rạng rỡ phía trước nhưng không thể thực hiện vì tổn thương tâm lý do "sát thủ vô hình" từ thế giới ảo.
Đó chỉ là những lát cắt nằm trong số hơn hàng nghìn câu chuyện đau lòng được tập hợp trong chiến dịch "Let Them Be Kids" (Tạm dịch: Hãy để trẻ em được là trẻ em) do Tập đoàn truyền thông News Corp cùng nhiều chuyên gia sức khỏe tâm thần phát động năm 2024 thu hút hơn 54.000 chữ ký kiến nghị.
Vài tháng sau, Thủ tướng Úc Anthony Albanese tiếp tục cùng MC nổi tiếng Michael "Wippa" Wipfli triển khai chiến dịch "36 tháng", vận động nâng độ tuổi tối thiểu sử dụng mạng xã hội lên 16 và thu về hơn 124.000 chữ ký cùng 3.200 tin bài truyền thông - một con số kỷ lục thế giới - chính thức đưa vấn đề lên bàn nghị sự quốc gia.
Ngoài ra, nhiều nghiên cứu tại Úc càng chứng minh các nội dung độc hại trên mạng xã hội đang giết dần thế hệ trẻ em Úc, đặc biệt là gen Z.
Tạp chí Time dẫn một khảo sát cho thấy khoảng 84% trẻ em ở Úc từ 8-12 tuổi sử dụng ít nhất một nền tảng mạng xã hội - tương đương 1 triệu người dùng dưới tuổi vị thành niên. Con số này chạm ngưỡng 95% đối với thanh thiếu niên từ 13-15 tuổi.
Viện Nhân quyền Úc dẫn báo cáo của Ủy ban An toàn trực tuyến năm 2021 ghi nhận 44% thanh thiếu niên phải đối mặt những trải nghiệm tiêu cực trên mạng, trong đó 15% bị đe dọa hoặc lạm dụng.
Một nghiên cứu năm 2022 cho thấy gần nửa thanh thiếu niên thừa nhận mạng xã hội khiến họ cảm thấy tệ hơn về hình ảnh bản thân, kéo theo tỉ lệ rối loạn ăn uống tăng 200% trong 12 năm qua.
Năm 2025, Canberra tiếp tục công bố kết quả nghiên cứu mới nhất trình bày những "con số biết nói": 7 trên 10 trẻ từng tiếp xúc với nội dung độc hại như bạo lực, kỳ thị phụ nữ, cổ xúy rối loạn ăn uống và tự tử. Cứ 7 trẻ thì có 1 em cho biết từng bị gạ gẫm và hơn một nửa từng là nạn nhân của bắt nạt trực tuyến.
Một số nghiên cứu cũng chỉ ra rằng đối với một số thanh thiếu niên, việc dành quá nhiều thời gian cho mạng xã hội làm giảm khả năng tập trung, ảnh hưởng đến học tập, hạn chế vận động và tác động tiêu cực đến tính cách, lối sinh hoạt… Đáng chú ý, tỉ lệ tự tử và tự gây thương tích ở trẻ dưới 19 tuổi cũng tăng vọt.
Ủy ban điều tra đặc biệt của Quốc hội Úc kết luận: các nền tảng mạng xã hội đang "thiết kế có chủ đích để gây nghiện". Trước đó, các ông lớn công nghệ từng cam kết tự điều tiết nội dung độc hại nhưng liên tục thất bại. Và tệ hơn, nhiều ý kiến cho rằng Big Tech biết rõ tác hại nhưng vẫn che giấu, tiếp tục thu lợi từ dữ liệu của những đứa trẻ.
Trong bối cảnh đó, một sự đồng thuận hiếm hoi đã xuất hiện trên chính trường Úc. Cùng với Thủ tướng Úc Anthony Albanese, ông Peter Dutton, khi đó lãnh đạo phe đối lập, là những tiếng nói đầu tiên ủng hộ chiến dịch áp lệnh cấm trẻ dưới 16 tuổi dùng mạng xã hội. Ông Peter Dutton tuyên bố Đảng Tự do "sẽ đứng cùng chiến tuyến" với Đảng Lao động về vấn đề này, đồng thời chỉ trích công ty công nghệ "chỉ xem trẻ em như món hàng, như một dòng lợi nhuận trên mạng".
Sau hành trình vận động bền bỉ, ngày 28-11-2024 Quốc hội Úc chính thức thông qua Luật sửa đổi an toàn trực tuyến (Online Safety Amendment) với tỉ lệ áp đảo 102 phiếu thuận trên 13 phiếu chống, giành được sự ủng hộ lưỡng đảng.
Canberra chính thức đặt viên gạch đầu tiên cho một hành lang pháp lý nghiêm ngặt nhất thế giới, nhằm bảo vệ trẻ em khỏi những nội dung độc hại, thuật toán gây nghiện và "bóng ma" của nạn bắt nạt trực tuyến.
Theo Hãng tin Reuters, lệnh cấm được thực thi quyết liệt đối với 10 "ông lớn" công nghệ, gồm Instagram, Facebook, Threads, Snapchat, TikTok, YouTube, X, Reddit, Twitch và Kick.
Theo đó, trẻ em dưới 16 tuổi tại Úc không còn được phép tạo tài khoản mới hay truy cập vào các tài khoản hiện có trên những nền tảng này.
Bà Julie Inman Grant, Ủy viên An toàn mạng của Úc, giải thích danh sách này được lựa chọn vì "mục đích duy nhất và quan trọng của chúng là tạo điều kiện cho tương tác xã hội trực tuyến". Bà cũng cho biết văn phòng mình ưu tiên các nền tảng có số lượng người dùng dưới 16 tuổi lớn nhất, song cam kết chính phủ có thể cập nhật danh sách cấm để bao trùm nhiều nền tảng khác.
Theo Đài BBC, khác biệt hoàn toàn với những nỗ lực tại Mỹ hay Liên minh châu Âu (EU), đạo luật của Úc không chấp nhận bất kỳ ngoại lệ nào, kể cả khi có sự đồng thuận từ phụ huynh.
Chính vì vậy, mô hình này đang trở thành "phòng thí nghiệm" được nhiều quốc gia theo dõi. Ngoài ra, một trọng tâm quan trọng của đạo luật là không nhắm vào việc trừng phạt người dùng nhỏ tuổi hay gia đình mà đặt gánh nặng trách nhiệm lên vai các gã khổng lồ công nghệ.
Để hiện thực hóa hai mục tiêu trên, Chính phủ Úc buộc các nền tảng phải triển khai "các bước hợp lý" để xác minh danh tính người dùng thay vì chỉ dựa vào khai báo ngày sinh thủ công. Những phương thức hiện đại như gửi tài liệu định danh, sử dụng dữ liệu sinh trắc học qua video selfie (video tự quay khuôn mặt bằng camera trước) hay phân tích hành vi lướt mạng cũng được xem xét như những giải pháp tất yếu.
"Mạng xã hội có mục đích riêng nhưng chúng cũng cần có trách nhiệm bảo vệ trẻ em và đó là điều mà luật này sẽ thực hiện - Bộ trưởng Truyền thông Úc Anika Wells chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Đài CNN - Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là đưa các em rời khỏi màn hình, trở lại sân bóng đá, lớp học nghệ thuật hoặc tương tác với nhau ngoài đời thực" - bà nói thêm.
Theo kênh Euronews, bất kỳ nền tảng nào cố tình "lách luật" hoặc buông lỏng quản lý để trẻ vị thành niên truy cập trái phép sẽ phải đối mặt với mức phạt khổng lồ lên tới 49,5 triệu đôla Úc (khoảng 32 triệu USD). Đạo luật đã nhận được sự ủng hộ rộng rãi từ công chúng Úc, bao gồm cả phụ huynh và trẻ em. Vào thời điểm được thông qua năm ngoái, luật này nhận được sự ủng hộ của 77% người Úc được khảo sát.
"Hôm nay là ngày các gia đình trên toàn thể nước Úc chiến thắng các công ty công nghệ. Chúng ta đang khẳng định quyền được sống đúng với tuổi thơ của trẻ em và quyền được an tâm hơn của cha mẹ" - Thủ tướng Albanese phát biểu trên Đài ABC News ngày 10-12-2025.
________________________________________
Kỳ tới: 6 tháng sau lệnh cấm ở Úc
Tin Gốc: Tuổi Trẻ

