Trong podcast Invest Like the Best của nhà đầu tư Patrick O’Shaughnessy phát sóng ngày 13/5, Rao chia sẻ tại Anthropic, AI đang thực hiện công việc trí tuệ ngày càng nhiều, từ kỹ thuật phần mềm đến báo cáo tài chính. Trong khi đó, con người chuyển sang vai trò giám sát, đánh giá và lập chiến lược.
“Chúng tôi đã tuyển dụng thêm rất nhiều người vì điều đó”, Rao nói, đồng thời cho biết Claude giống như “chất xúc tác” tăng năng suất. “Ngay cả khi đội ngũ mở rộng, họ cũng làm việc hiệu quả hơn khi nắm vững cách dùng Claude trong công ty. Tôi nghĩ điều này cũng đúng với nhiều công ty khác”.
Theo Rao, hơn 90% mã của Anthropic được viết bởi Claude Code, công cụ lập trình AI do công ty phát triển. Bộ phận tài chính cũng đang trải qua sự chuyển đổi tương tự khi sử dụng Claude để lập báo cáo. Quy trình rà soát tài chính hàng tháng của công ty thậm chí đã hoàn thiện 90-95% trước khi con người đánh giá và diễn giải kết quả. Những báo cáo nội bộ trước đây mất hàng giờ để hoàn thành nay chỉ cần 30 phút.
Việc cải thiện năng suất giúp nhân viên Anthropic tốn ít công sức thu thập thông tin trong khi có nhiều thời gian hơn để ra quyết định về thông tin đó, làm tăng hiệu quả tổng thể. “Mọi người thường nói mật độ quan trọng hơn số lượng nhân tài, và tôi nghĩ điều đó đúng trong trường hợp này. Chúng tôi muốn có tập hợp nhân tài nghiên cứu AI và kỹ sư suy luận với mật độ cao nhất. Cộng thêm hỗ trợ từ những mô hình tốt nhất, chúng tôi nghĩ đó là sự kết hợp tuyệt vời”, ông Rao nói.
Thông tin về mức độ sử dụng AI tại Anthropic được đưa ra trong bối cảnh các công ty thuộc nhiều lĩnh vực khác nhau nỗ lực tích hợp công nghệ này tại nơi làm việc. Một số doanh nghiệp thúc đẩy nhân viên dùng AI, số khác lại cắt giảm việc làm với lý do AI giúp tăng cường tự động hóa.
Ngày 12/5, Reuters đưa tin nhân viên Meta phát tờ rơi tại nhiều văn phòng Mỹ, thể hiện sự bất mãn trước việc bị giám sát máy tính và sa thải theo chiến lược AI. Trước đó, Meta thông báo cắt giảm 10% lực lượng lao động, tương đương 8.000 nhân viên, vào ngày 20/5. Đây được coi là đợt sa thải quy mô lớn đầu tiên, mở đường cho kế hoạch cắt giảm nhân sự kéo dài trong năm 2026 để tái cơ cấu cho AI. Đợt sa thải tiếp theo dự kiến diễn ra vào nửa cuối năm.
Các nhà kinh tế và lãnh đạo công nghệ đưa ra nhiều ý kiến trái chiều về việc AI cuối cùng sẽ thay thế nhân viên văn phòng hay giúp năng suất hơn. Một số cảnh báo tự động hóa có thể gây thất nghiệp nhanh hơn tốc độ tạo ra việc làm mới, trong khi số khác tin việc tăng năng suất cuối cùng có thể làm tăng nhu cầu nhân sự.
Tháng trước, Amos Bar-Joseph, CEO startup Swan AI, đăng trên LinkedIn ảnh chụp màn hình hóa đơn từ Anthropic với số tiền 113.421,87 USD. Đáng chú ý, đây là chi phí AI dành cho 4 nhân viên, tức khoảng 28.000 USD một người mỗi tháng, vượt mức lương của nhiều người. Bar-Joseph tuyên bố Swan AI luôn đầu tư nhiều tiền cho trí tuệ nhân tạo, nhưng không phải muốn chống lại con người. Ông nói: “Chúng tôi sẽ tuyển dụng khi đạt đến giới hạn về những gì AI có thể làm. Chúng tôi chưa đạt đến giới hạn đó, thậm chí còn cách rất xa”, ông nói với Business Insider.
Đây là nội dung chính của "Chương trình hỗ trợ nghiên cứu sinh xuất sắc giai đoạn 2026-2030" (VREF) do Bộ Khoa học và Công nghệ ban hành. Chương trình đánh dấu bước chuyển từ hỗ trợ đào tạo sang đầu tư trực tiếp cho hoạt động nghiên cứu, nhằm hình thành lực lượng khoa học trẻ có năng lực tự chủ công nghệ.
Chương trình sẽ tuyển chọn mỗi năm khoảng 100 nghiên cứu sinh xuất sắc để cấp kinh phí. Nguồn lực được ưu tiên cho nhóm nghiên cứu hướng tới làm chủ công nghệ lõi, phát triển sản phẩm công nghệ chiến lược; phần còn lại dành cho các nghiên cứu ở lĩnh vực khác.
Kinh phí hỗ trợ tối đa 1 tỷ đồng mỗi năm cho nghiên cứu sinh, trong thời gian không quá 3 năm. Trường hợp cần thiết có thể gia hạn thực hiện nhiệm vụ nhưng không tăng thời gian hỗ trợ. Số tiền này phải được sử dụng cho các hoạt động trực tiếp phục vụ nghiên cứu như phát triển sản phẩm, công bố khoa học, đăng ký sở hữu trí tuệ, thử nghiệm công nghệ và hợp tác quốc tế.
Chương trình có cách tiếp cận "đầu tư theo kết quả". Việc giải ngân gắn với tiến độ và kết quả đầu ra. Các nhiệm vụ không đạt yêu cầu có thể bị điều chỉnh hoặc chấm dứt hỗ trợ.
Các chỉ tiêu đầu ra cũng được quy định cụ thể: tối thiểu 60% kết quả nghiên cứu phải công bố trên các tạp chí quốc tế uy tín; ít nhất 20% có đăng ký bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ; và tối thiểu 15% kết quả được chuyển giao, thương mại hóa hoặc ứng dụng vào thực tiễn.
Chương trình hỗ trợ nghiên cứu sinh xuất sắc triển khai trên phạm vi toàn quốc, với sự tham gia của các nghiên cứu sinh, cơ sở giáo dục đại học, viện nghiên cứu, tổ chức khoa học và công nghệ, đội ngũ chuyên gia trong, ngoài nước và cộng đồng doanh nghiệp.
Chương trình khuyến khích hợp tác giữa Nhà nước, viện trường và doanh nghiệp. Trong đó, doanh nghiệp có thể tham gia từ khâu đề xuất đề tài đến thương mại hóa kết quả, đồng thời thúc đẩy cơ chế đồng tài trợ và liên kết quốc tế.
Cơ chế đồng hướng dẫn với chuyên gia nước ngoài và trí thức Việt Nam ở nước ngoài cũng được khuyến khích, nhằm tạo điều kiện để nghiên cứu sinh tiếp cận chuẩn mực khoa học toàn cầu.
Quỹ Phát triển khoa học và công nghệ quốc gia (NAFOSTED) được giao chủ trì tổ chức thực hiện VREF, từ xây dựng quy chế, tuyển chọn đến cấp kinh phí và theo dõi, đánh giá chương trình.
Dữ liệu từ sàn giao dịch Bitget cho thấy giá Bitcoin hôm nay giảm 0,45%, xuống còn 71.123 USD. Vốn hóa toàn thị trường tiền mã hóa cũng mất 0,59% trong vòng 24 giờ qua, hiện còn 2.420 tỉ USD.
Hôm qua, Bitcoin đã có đà phục hồi tốt khi Tổng thống Mỹ Donald Trump tuyên bố thỏa thuận ngừng bắn ở Iran trong hai tuần. Tuy nhiên, trong thông báo mới nhất, Vệ binh Cách mạng Hồi giáo Iran (IRGC) nói lực lượng này sẽ "trừng phạt Israel" vì đã vi phạm điều khoản ngừng bắn. Eo biển Hormuz có thể bị đóng cửa trở lại.
Mới đây, tại một sự kiện của Mizuho (tập đoàn tài chính của Nhật Bản), Michael Saylor, Chủ tịch điều hành của Strategy, công ty đại chúng nắm giữ Bitcoin lớn nhất thế giới, cho rằng Bitcoin có thể đã chạm đáy vào đầu tháng 2 khi điều chỉnh về 60.000 USD.
Saylor cho rằng đáy thị trường không nhất thiết phụ thuộc vào định giá mà chủ yếu do sự cạn kiệt nguồn cung của người bán. Sự đảo chiều xu hướng chủ yếu đến từ cấu trúc vốn và tính thanh khoản chứ không phải tâm lý nhà đầu tư.
Ông Saylor nhận thấy áp lực bán ra đang ở mức hạn chế trong bối cảnh nhu cầu ngày càng tăng từ dòng vốn ETF, vốn đang hấp thụ nguồn cung hằng ngày và các công ty đang chuyển tài sản sang BTC.
Trong ngắn hạn, chủ tịch Strategy cho rằng chất xúc tác cho thị trường tăng giá tiếp theo sẽ là tín dụng ngân hàng và tín dụng kỹ thuật số trên nền tảng Bitcoin. Điều này có thể giúp BTC hỗ trợ nhiều hoạt động cho vay và tín dụng hơn, vượt ra ngoài nhu cầu mua và nắm giữ đơn thuần.
Liên quan đến nỗi lo về điện toán lượng tử đang gây nhiều tranh cãi, Saylor nói những rủi ro đã bị thổi phồng quá mức. Ông nói mối đe dọa này chỉ mang tính lý thuyết, có thể còn hàng chục năm nữa mới xuất hiện và vẫn có thể giải quyết được.
Tâm lý lạc quan có thể đang quay trở lại với BTC khi chỉ số quan trọng từ sàn giao dịch Binance cho thấy người mua đang bắt đầu chiếm ưu thế về khối lượng giao dịch.
Khối lượng mua vào của Binance, đo lường tổng số tiền của các lệnh mua mạnh, được các nhà giao dịch đặt trên hợp đồng tương lai, đã tăng 2,7 tỉ USD trong vòng hai giờ sau thỏa thuận ngừng bắn giữa Mỹ và Iran.
"Chỉ trong vòng hai giờ, trong và sau khi thông báo được đưa ra, khối lượng mua vào của bên mua đã xuất hiện trên thị trường phái sinh với mức 1,2 tỉ USD và 1,5 tỉ USD", nhà phân tích DarkFost từ CryptoQuant nhận định. Ông cho rằng "sự cải thiện đột ngột về xu hướng cho phép các nhà đầu tư tái định vị trong ngắn hạn, phát tín hiệu tích cực cho BTC".
Lượng thanh khoản gia tăng đổ vào Binance cũng được củng cố bởi khối lượng mua ròng. Theo nhà phân tích Amr Taha của CryptoQuant, khối lượng giao dịch tích lũy của người chơi Bitcoin trên Binance đã tăng lên 1,02 tỉ USD. Đây là mức cao nhất tính từ ngày 17.3, báo hiệu sự trở lại mạnh mẽ của phe mua.
Xu hướng này xuất hiện khi tâm lý về kinh tế vĩ mô được cải thiện chứ không đơn thuần là phản ứng trước các tin tức thời sự. Trong khi đó, chỉ số Coinbase Premium của Bitcoin đã chuyển sang tích cực, cho thấy nhu cầu từ các nhà đầu tư Mỹ đang quay trở lại sau một thời gian dài duy trì ở mức âm.
Theo các chuyên gia, Bitcoin đã vượt qua mốc quan trọng 71.000 USD và hình thành cấu trúc tăng giá. Nhà phân tích Michael van de Poppe chỉ ra rằng vùng kháng cự quan trọng tiếp theo của Bitcoin là 80.000 USD. Việc giữ vững được mức hỗ trợ 70.000 USD là tiền đề quan trọng để phục hồi lại vùng giá 90.000 USD.
Theo dữ liệu mới nhất từ công ty an ninh mạng và bảo mật số Kaspersky, khu vực Đông Nam Á (SEA) ghi nhận mức tăng mạnh 86% về số lượng mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử được phát hiện trên thiết bị người dùng từ nửa đầu năm 2025 sang nửa cuối năm 2025. Đối tượng xấu thường giả mạo các trò chơi phổ biến hoặc tạo ra các công cụ hỗ trợ chơi trò chơi giả nhằm dụ dỗ trẻ em truy cập vào các trang web lừa đảo hoặc tải xuống các tệp tin chứa mã độc.
Tỷ lệ tăng trưởng trong nửa cuối năm 2025 (so với nửa đầu năm)
Trung bình trên toàn khu vực ĐNA (SEA)
Thống kê các mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử tại Đông Nam Á
Trong nửa cuối năm 2025, số lượng mối đe dọa trên toàn khu vực đã tăng 86%. Đáng chú ý, Việt Nam và Thái Lan ghi nhận mức tăng mạnh nhất, lần lượt là 202,5% và 104,4%. Singapore (22,1%) và Malaysia (21,3%) cũng chứng kiến mức tăng đáng kể. Dù Indonesia nằm ngoài xu hướng tăng trưởng chung của khu vực, các chuyên gia cảnh báo rủi ro đe dọa an ninh mạng liên quan đến game tại quốc gia này vẫn ở mức cao, tiềm ẩn nhiều rủi ro không thể lường trước.
Những tựa game bị nhắm mục tiêu nhiều nhất có thể kể đến như Minecraft, Genshin Impact và Roblox. Nguyên nhân chủ yếu đến từ khả năng tùy chỉnh linh hoạt của các tựa game hoặc mức độ phổ biến, trở thành điểm tấn công lý tưởng cho tội phạm mạng. Điển hình như Minecraft, người chơi thường xuyên tải về các bản lậu và bản mod để cá nhân hóa trải nghiệm. Lợi dụng hành vi đó, kẻ gian cài cắm mã độc và ứng dụng tiềm ẩn rủi ro (PUA) dưới mác công cụ hỗ trợ hợp lệ.
Tương tự với Roblox, kẻ tấn công đánh vào tâm lý muốn sở hữu trang phục hiếm của người chơi để dẫn dụ truy cập vào trang web giả mạo, hứa hẹn tặng vật phẩm độc quyền trong game. Thực tế, đây đều là các chiêu trò lừa đảo khiến nạn nhân "tiền mất tật mang", hoặc nguy hiểm hơn là bị đánh cắp thông tin cá nhân và tài khoản ngân hàng, dẫn đến cuộc tấn công mạng tiếp theo.
Các cuộc tấn công mạng liên quan đến trò chơi điện tử còn có thể lan rộng đến cả gia đình. Nguyên nhân từ sự thiếu cảnh giác, người chơi nhỏ tuổi vô tình tiết lộ dữ liệu nhạy cảm như thông tin thẻ tín dụng của cha mẹ hay địa chỉ nhà cho kẻ xấu. Dữ liệu này sau đó có thể bị tin tặc lợi dụng để trục lợi tài chính hoặc tạo điều kiện cho các hoạt động phi pháp tiếp theo, ví dụ dàn dựng tấn công lừa đảo thao túng tâm lý nhắm vào người thân.
Bên cạnh đó, mã độc hoặc ứng dụng khả nghi được tải xuống thiết bị dùng chung trong gia đình cũng có thể xâm phạm quyền riêng tư và dữ liệu của tất cả thành viên khác.
Ông Choon Hong Chee, Giám đốc Kênh phân phối Người tiêu dùng tại khu vực châu Á - Thái Bình Dương của Kaspersky, nhận định: "Chúng tôi tiếp tục ghi nhận mức độ gia tăng của các mối đe dọa mạng liên quan đến trò chơi điện tử nhắm vào trẻ em. Điều đáng lo ngại là những rủi ro này không chỉ ảnh hưởng đến an toàn không gian mạng của người chơi nhỏ tuổi, mà còn là 'cửa ngõ' để tấn công vào mạng lưới chung của gia đình. Do đó, các gia đình cần nhận thức rõ tầm quan trọng của việc bảo vệ mọi tương tác số cho từng thành viên để thực sự đảm bảo an toàn kỹ thuật số một cách toàn diện".
Trước thực tế trên, các chuyên gia bảo mật khuyến nghị người dùng không cài đặt ứng dụng không rõ nguồn gốc, hoặc nhấn liên kết từ nguồn lạ, chỉ truy cập đường dẫn được xác định là an toàn; quét mã độc định kỳ trên thiết bị cá nhân. Đối với phụ huynh, cần giáo dục trẻ về an toàn trên mạng; hướng dẫn trẻ cách thiết lập mật khẩu đủ mạnh và riêng biệt, đồng thời thay đổi định kỳ để tăng cường bảo mật.