Cho dù chọn thương hiệu laptop nào, sản phẩm cuối cùng vẫn thường chỉ là một chiếc máy tính hình chữ nhật màu xám hoặc đen. Một trong những cách phổ biến để làm nổi bật chiếc laptop đó là sử dụng các hình dán thời trang. Tuy nhiên, nhiều người lại không chú ý đến vị trí dán hình dán, vốn rất quan trọng khi nó có thể gây hại cho thiết bị nếu không cẩn thận.
Đầu tiên, dán hình dán lên các lỗ thông hơi hoặc cổng kết nối có thể ngăn cản việc thoát nhiệt, từ đó dẫn đến tình trạng quá nóng. Việc này không chỉ làm giảm hiệu suất mà còn có thể gây ra sự cố tắt máy đột ngột hoặc hư hỏng vĩnh viễn các linh kiện. Mặc dù nghe có vẻ hiển nhiên với những người am hiểu công nghệ, nhưng đây lại là một lỗi phổ biến mà nhiều người ít am hiểu gặp phải.
Trong thực tế, đây cũng là một trong những lý do khiến các chuyên gia khuyến cáo người dùng không nên đặt laptop lên đùi khi sử dụng, vì điều đó có thể tạo ra vật cản ở lỗ thông hơi.
Các chuyên gia khuyến cáo người dùng có thể sử dụng hình dán miễn là không làm tắc nghẽn lỗ thông hơi hoặc cổng kết nối trên laptop. Việc dán hình dán lên mặt sau của nắp laptop là một lựa chọn an toàn, tuy nhiên, người dùng cần lưu ý việc này có thể làm giảm giá trị bán lại của máy về sau nếu lớp sơn bị hỏng hoặc để lại vết keo sau khi bóc.
Ngoài ra, có nhiều phụ kiện và vỏ bảo vệ dành cho MacBook và laptop khác, không chỉ nhằm mục đích bảo vệ thiết bị mà còn tạo điểm nhấn thời trang. Đây được xem là cách lý tưởng để cá nhân hóa laptop khi đi du lịch.
Lưu ý, việc sử dụng dải đèn LED tùy chỉnh có thể tạo ra không gian độc đáo mà máy tính không thể tự tạo ra, tuy nhiên cũng đảm bảo dải đèn LED này không cản trở việc tản nhiệt của laptop.
Bà Nicky Jackson Colaco - Phó chủ tịch kiêm Giám đốc chính sách công toàn cầu của Roblox - cho biết công ty sẽ triển khai hệ thống tài khoản phân cấp theo độ tuổi dành riêng cho người dùng Indonesia.
Cụ thể trẻ từ 5-12 tuổi sẽ sử dụng tài khoản "Roblox Kids", không được phép dùng tính năng trò chuyện trực tuyến. Nhóm 13-15 tuổi sử dụng tài khoản "Roblox Select", chỉ được giao tiếp với phụ huynh, người thân hoặc bạn bè đã được phê duyệt.
Roblox dự kiến chuyển đổi khoảng 23 triệu tài khoản thuộc người dùng dưới 16 tuổi sang hệ thống xác minh mới. Người dùng sẽ phải quay video selfie để hệ thống ước tính độ tuổi thông qua công nghệ nhận diện khuôn mặt. Đại diện nền tảng cho biết dữ liệu hình ảnh sẽ bị xóa ngay sau khi xác minh, không lưu trữ lâu dài.
Bộ trưởng Truyền thông và Các vấn đề kỹ thuật số Indonesia, bà Meutya Hafid, cho biết Roblox hiện có khoảng 45 triệu người dùng tại nước này, trong đó hơn một nửa là trẻ em.
Chính phủ Indonesia xếp Roblox vào nhóm nền tảng "rủi ro cao" do lo ngại nguy cơ gây nghiện, tiếp xúc nội dung không phù hợp và các hình thức tương tác trực tuyến thiếu an toàn.
Ngoài việc phân loại tài khoản theo độ tuổi, Roblox cũng sẽ kiểm soát nội dung trò chơi và áp dụng giới hạn thời gian sử dụng. Phụ huynh có thể thiết lập khung giờ hoặc thời lượng chơi để hạn chế nguy cơ trẻ em lệ thuộc vào nền tảng.
Indonesia bắt đầu áp dụng quy định mới từ cuối tháng 3, cấm trẻ dưới 16 tuổi truy cập các nền tảng số có nguy cơ gây nghiện, lừa đảo, bạo lực mạng hoặc nội dung khiêu dâm. Đây được xem là một trong những chính sách quản lý trẻ em trên môi trường số nghiêm ngặt nhất khu vực.
Đến nay, 7 trong số 8 nền tảng bị xếp vào nhóm "rủi ro cao" như YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X và Bigo Live đã cam kết hạn chế quyền truy cập của trẻ em. Trước đó TikTok cho biết đã vô hiệu hóa khoảng 1,7 triệu tài khoản của người dùng dưới 16 tuổi tại Indonesia để tuân thủ quy định.
Giới quan sát nhận định động thái của Indonesia phản ánh xu hướng gia tăng siết quản lý trẻ em ở môi trường số trên toàn cầu, khi nhiều quốc gia như Úc, Pháp, Vương quốc Anh hay Tây Ban Nha cũng đang xem xét hoặc triển khai các biện pháp tương tự.
Tiện lợi, phong cách và đang dần xuất hiện ở khắp mọi nơi, từ quán cà phê đến những chiếc xe hơi đời mới. Thế nhưng, đằng sau sự hào nhoáng của công nghệ sạc không dây là một bài toán đánh đổi về tuổi thọ pin không phải ai cũng biết.
Chúng ta đang sống ở thời đại của sự tối giản lên ngôi, việc loại bỏ dây cáp rườm rà, chỉ cần "đặt là sạc" mang lại cảm giác công nghệ thực thụ và giảm tải áp lực cho cổng sạc vật lý. Tuy nhiên, nếu đang kỳ vọng sạc không dây sẽ giúp pin bền hơn, câu trả lời từ các chuyên gia sẽ khiến bạn thất vọng.
Về bản chất, sạc không dây chậm và kém hiệu quả hơn sạc có dây. Nhưng lỗi không nằm ở bản thân công nghệ này, mà nằm ở "kẻ thù" hàng đầu của mọi thiết bị điện tử, đó là nhiệt độ.
Vậy, tại sao sạc không dây lại nóng hơn? Câu trả lời nằm ở nguyên lý truyền tải điện năng. Khi năng lượng đi từ đế sạc vào điện thoại, một lượng lớn điện năng bị thất thoát. Theo Định luật Nhiệt động lực học, năng lượng không mất đi mà chuyển hóa thành nhiệt.
Số liệu thực tế cho thấy sạc không dây thất thoát tới 20 - 30% năng lượng dưới dạng nhiệt, trong khi sạc có dây chỉ mất khoảng 5%. Lượng nhiệt dư thừa này là tác nhân trực tiếp đẩy nhanh quá trình thoái hóa hóa học của pin Lithium-ion, khiến dung lượng pin sụt giảm nhanh hơn theo thời gian.
Ngày nay, các smartphone hiện đại đều có hệ thống cảm biến nhiệt độ nhạy bén, từ đó có thể tự động hạ dòng điện hoặc ngắt sạc khi quá nóng. Tuy nhiên, việc liên tục để pin trong môi trường nhiệt độ cao vượt ngưỡng lý tưởng vẫn là một thói quen xấu.
Để tận hưởng sự tiện lợi của sạc không dây mà vẫn đảm bảo sức khỏe bền bỉ cho viên pin, người dùng cần nắm vững các nguyên tắc 'vàng' dưới đây:
Sạc không dây là một tiện ích tuyệt vời, nhưng hãy coi nó là phương án bổ trợ thay vì là nguồn sạc duy nhất cho chiếc điện thoại của bạn.
Báo New York Times đưa tin, ngày 27-4, hai công ty Microsoft và OpenAI tuyên bố điều chỉnh thỏa thuận hợp tác để giảm sự phụ thuộc lẫn nhau. Động thái này được đưa ra trong bối cảnh cuộc đua trí tuệ nhân tạo (AI) toàn cầu leo thang.
Microsoft là nhà tài trợ lớn nhất của OpenAI, nắm giữ hơn 135 tỉ USD giá trị cổ phần. Gã khổng lồ công nghệ này từ lâu đã độc quyền cung cấp công nghệ của OpenAI cho các khách hàng dịch vụ điện toán đám mây của mình.
Tuy nhiên bất đồng xuất hiện khi OpenAI dự kiến phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) ngay trong năm nay. OpenAI cần nhiều sức mạnh tính toán hơn mức Microsoft có thể hoặc sẵn sàng cung cấp.
Nhằm cạnh tranh với các đối thủ AI khác, OpenAI đã tìm đối tác ở các nhà cung cấp dịch vụ điện toán đám mây ngoài Microsoft.
Theo thỏa thuận, Microsoft vẫn duy trì quyền cấp phép công nghệ AI của OpenAI đến năm 2032, nhưng sẽ không còn độc quyền đối với giấy phép của các công nghệ này.
Đổi lại, OpenAI sẽ mất đi sự ổn định tài chính vì mất đi phần “hoa hồng” từ việc cho Microsoft sử dụng các công nghệ AI nói trên.
OpenAI đã đồng ý phát hành công nghệ của mình trên các dịch vụ điện toán đám mây của Microsoft trước tiên, trừ khi gã khổng lồ công nghệ “không thể và không chọn hỗ trợ các điều kiện cần thiết”. Khi đó công ty khởi nghiệp này có quyền phát hành sản phẩm trên các nền tảng khác.
Nhà phát triển của ChatGPT sẽ trả một phần doanh thu cho Microsoft như “chi phí” để cung cấp các công nghệ của OpenAI thông qua các dịch vụ của Microsoft. Nhờ đó Microsoft sẽ có phần doanh thu ổn định bất kể xu hướng phát triển của AI.
Hồi cuối năm 2025, 2 công ty nói trên đã chỉnh sửa thỏa thuận hợp tác để OpenAI có thể tái cơ cấu thành một công ty kinh doanh truyền thống. Điều này cho phép OpenAI niêm yết trên sàn chứng khoán.
Động thái nói trên đã tạo điều kiện cho OpenAI sau đó ký một thỏa thuận điện toán đám mây lớn với Amazon, một trong những đối thủ cạnh tranh chính của Microsoft.
Tuần trước, Anthropic - đối thủ tiềm năng của OpenAI - đã nhận được khoản đầu tư 65 tỉ USD cùng nhiều thỏa thuận điện toán nhờ các thương vụ hợp tác với 2 ông lớn Amazon và Google. Với thỏa thuận mới, OpenAI sẽ có nhiều “sự tự do” hơn để theo đuổi các thỏa thuận tương tự.